jueves, 23 de septiembre de 2010

Resumen Día 1 y 2 Anigames Expo 2010

Estos dos días (22 y 23 de Septiembre) he estado en el evento anigames expo, un evento organizado por Naska Digital y la revista GamersOn con el apoyo del SENA y Tecnoparque, el evento se está realizando en las instalaciones del Maloka en bogotá y es una gran iniciativa que cuenta con grandes expositores de la animación y el desarrollo de videojuegos a nivel mundial.


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Lo bueno
Los organizadores del evento, son un par de empresas de gran calidad que se destacan por su amplia trayectoria y además su influencia en los medios digitales y relacionados con la animación, diseño y desarrollo de vídeojuegos en Colombia.

Los conferencistas en la mayoría de los casos son personas profesionales en el área con un gran recorrido que se han encargado de darnos una idea acertada y precisa de como hacer juegos e incursionar en un tema que no es del todo desconocido en el país pero que está muy quedado todavía a diferencia de otros países.

Las instalaciones de Maloka son muy agradables, ofrecen un espacio muy rico en tecnología que va muy bien con el tema del evento y es un lugar que da la sensación de protección para un gremio de geeks inadaptados que estamos allá para aprender encerrados durante 3 días seguidos, a esto debo sumar el excelente escenario que representa el Cine Domo para los asistentes y los expositores.

Lo Malo
Desorden, mucho, muchísimo, atribuyo esto a que es el primer evento que organizan de esta magnitud, pero el desorden es bien grande, el ingreso empezó demasiado tarde casi hora y media después de lo previsto.

En la agenda del día habían unas charlas y de manera intempestiva cambiaron las agendas y forzaron a los asistentes a reformular las conferencias o talleres a los que asistirían, esto no me parece tan grave, pero es un detalle que se debe controlar muy bien antes de organizar un evento como este.

Generalmente soy muy critico, con respecto al contenido de las charlas más que al contexto en el que se encuentren, pero en esta oportunidad me he encontrado que en los dos factores fallan los elementos, en primera medida y no pretendiendo ser un muerto de hambre, no me parece que a la entrada al entregar los maletines, entregarán publicidad de Naska y una revista de GamersOn y no un cuaderno para tomar apuntes, una libreta o así fuera papel higienico y un esfero para copiar el número de tus nuevos contacto, ciertamente un gran Fail de parte de los organizadores, he asistido a inumerables eventos y por poco entregan una libreta con 20 hojas para llevar apuntes y copiar datos de contactos a esto sumado el alto precio del evento (más caro que campus party) creo que fue una gran falla.

En cuanto a las charlas debo decir que son buenas, salvo por algunos casos en los que mandan a gente que sabe hacer muy bien su trabajo, pueden ser excelente desarrolladores o diseñadores pero eso no asegura que sean capaces de dominar un auditorio de entre 50 y 100 personas, falta una mejor selección de los temas y los expositores.

Para resaltar
Me parece excelente el espacio adaptado para la feria, y los stands son muy buenos, muestran lo último en tecnología y permiten a los asistentes interactuar con las nuevas tendencias y dispositivos de las grandes casas como SONY, Microsoft y Nintendo.

Además de eso las charlas de los profesionales son excelentes, hoy estuve en la charla de Sussan Gold, una mujer increíble que es asesora de la Casa blanca en el tema de educación y videojuegos y nos dio un punto de partida para el desarrollo de video juegos y demostró que no es solo "soplar y hacer botellas"

Mañana escribiré sobre el tercer y último día del anigames expo mientras tanto, los dejo con esta charla que hicieron en la emisora Caracol sobre el tema:



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jueves, 16 de septiembre de 2010

Zbrush Introducción Tercera parte

Para seguir con la serie de videtutoriales sobre Zbrush, esta es la tercera entrada hecha por Harold Duque, en este vídeo, la explicación trata temas sobre la edición de elementos de Zbrush con Maya.



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martes, 14 de septiembre de 2010

Zbrush Introducción Segunda parte

Siguiendo con la serie de videotutoriales sobre Zbrush, esta es la segunda entrega hecha por Harold, en este vídeo hay una aproximación más amplia de la herramienta y se plantea una integración con MAYA.



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domingo, 12 de septiembre de 2010

Zbrush Introducción

Quiero empezar este articulo agradeciendo a Harold Duque quien se dio a la tarea de hacer una serie de videotutoriales que iré colgando en el transcurso de esta semana, sobre una herramienta de modelado 3D llamada Zbrush, en este primer vídeo, nos muestra de que se trata el programa además de hacer unas cuantas cuñas publicitarias que también le agradezco mucho.





Finalmente quiero agregar que es gracias a este tipo de iniciativas que se logra hacer comunidad, y extiendo la invitación a todos los visitantes del sitio a compartir lo que quieran en este sitio, siempre y cuando se trate de tecnología y de enseñar algo a a alguien.

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